Call for Speakers

Call for Speakers is closed. Submissions are no longer possible. Sorry.
finished 911 days ago

DroidKaigi 2021

event starts

19 Oct 2021

event ends

21 Oct 2021

location

Online


English follows Japanese.


DroidKaigiはAndroid技術情報の共有とコミュニケーションを目的とした、エンジニアが主役のAndroidカンファレンスです。

第7回となるDroidKaigi 2021は 2021/10/19(火)、10/20(水)、10/21(木)の3日間開催します。

場所 :Online


DroidKaigi is a conference tailored for developers organized by developers. Its main focus is to provide developers a place to network and share knowledge with their peers.

Its 7th conference, DroidKaigi 2021, will be held on 19-21 Oct 2021.


Place : Online

finished 995 days ago
Call for Speakers
Call opens at 9:00 PM

05 Jul 2021

Call closes at 11:59 PM

28 Jul 2021

Call closes in Tokyo Standard Time (UTC+09:00) timezone.
Closing time in your timezone () is .

English follows Japanese.


詳細は 募集要項 をご確認ください。


DroidKaigi 2021 での発表者を募集しています。複数のトピックから適切だと思うトピックを選び、タイトル等を記入の上、ご応募ください。

未成年者は発表にあたり保護者の方の同意が必要になります(詳細はお問い合わせ下さい)

応募いただいたタイトルと、セッション用の名前等は採択、非採択にかかわらず公開されます。

また投稿内容(プロフィールも含まれます)は締切 [2021/07/28 23:59 日本標準時(+0900)] まで変更可能ですが、締切日を過ぎてからは変更不可になります。


⚠️ 重要: 投稿件数の上限

1人あたり3件までのセッション投稿を認めます。セッション募集期限を過ぎて1人あたり4件以上のセッション投稿が残っていた場合、該当する応募者のすべてのセッションを落選として扱います。

複数人で登壇を希望する場合、セッションオーナー(セッションの主発表者)が応募数上限の3件を超えないように留意してください。

また、セッション採択は原則として1人あたり1件となります。複数人が登壇するセッション等、考慮すべき事象が発生した場合はこの限りではありません。


応募に当たって以下の3点を満たしていると採択されやすくなります:

  • Android specific: Android 固有であること
  • Expertise: よく知られている情報ではなく、専門性があること
  • Innovation: いままでに可能でなかったことを可能にしていること、革新性があること

過去のセッション応募状況は以下からご覧になれます。

すべての項目を満たす必要はありません。またそれぞれの項目を満たしていることも必須ではありませんが参考にしてください。

またDroidKaigiのMediumではセッション投稿をサポートする記事を公開しております。こちらもぜひご覧ください。

https://medium.com/droidkaigi/archive


結果発表予定日 : 2021年8月中旬 (予定)

行動規範 : http://www.association.droidkaigi.jp/code-of-conduct.html


⚠️ 重要: アンケートについて

設問最後の6問では発表者の皆様ご自身のセンシティブな属性についてお聞きします。回答は全て任意です。回答いただいた内容はプライバシーポリシーのもと管理されます。

詳しくはMediumをご覧ください。


More information is available at the Call for Speakers page


DroidKaigi 2021 is currently accepting speaker applications. Please choose a topic from the list below and fill out the form with your talk’s details.

If you are under 20 years of age, please obtain consent from a person in parental authority over you. (Contact us for further details)

The title of the talk, name of the speaker, and other details of the application will be published regardless of its result.

Re-submissions including edits to your profile are accepted until 28 Jul 2021 23:59 JST(+0900).


⚠️ IMPORTANT: Submission Limits

Each speaker may submit up to three talks. If a speaker has four or more submissions at the time of the deadline, all submissions by the speaker will be rejected.


If your talk has multiple speakers, be sure that the submission count for the owner (the submitter of the talk) does not exceed the submission limit.


As a general rule, no more than one session per speaker will be selected. This may not apply in cases where special consideration is needed (e.g. sessions with multiple speakers).


Applications are more likely to be accepted if they are:

  • Android specific
  • Involves an area of expertise (i.e. not about a subject widely known)
  • Innovative (i.e. about a topic that demonstrates something thought to be impossible or very hard to achieve)


Previous applications can be viewed here:

This doesn’t mean we will reject applications without these points. Your proposal does not need to satisfy all the points.

We have helpful articles for submission on DroidKaigi's Medium page.

https://medium.com/droidkaigi/archive


Result Announcement: Mid-Aug 2021


Code of Conduct : http://www.association.droidkaigi.jp/en/code-of-conduct.html


⚠️ IMPORTANT: Diversity & Inclusion at DroidKaigi

As an effort to cultivate an environment where more participants can enjoy the event safely and securely, the DroidKaigi Committee has been addressing Diversity & Inclusion.

The last 6 questions of the survey will be about some confidential information. Answers are optional. Any information given will be managed under the Privacy Policy.

Please refer to the Medium article for more details.


all submitted sessions

publicly listed on this page
192 submissions
Submitted sessions
@wada811
  • Android アプリケーションアーキテクチャの求め方
Shinobu Okano
  • 2021年 Androidアプリ開発はじめるぞ💪
  • できる!Android Framework Code Reading
Yudetaro
  • 熱を帯びるWear OS
Horie1024
  • 規模が大きくなり始めたチームでどうAndroidアプリを開発していくか
takahirom
  • AndroidのKotlin Coroutinesの登場からrepeatOnLifecycleまでを流れるように説明したい
  • Inside Jetpack Compose
neonankiti
  • スタートアップにおける技術選定と開発運用
rmakiyama
  • Androidエンジニアが1人という不安と向き合う
  • テーマ / スタイル 実践ガイド
Gumio
  • 5年運用されているアプリ会社に1人目のAndroidエンジニアとして飛び込んでみた結果
六々 (@496_)
  • APIの設計・開発をチームでどう進めるか
  • アプリの継続開発で見据えるべき過去と未来のコード
yymsdk
  • ZOZOTOWN Androidアプリチームにおける新技術導入のための取り組み
  • in-app updatesをバージョンごとに制御して効果を最大化しよう
show all submissions
keiji_ariyama
  • COCOA、接触確認APIバージョンアップへの道
uhooi
  • detektのルールぜんぶ読む
  • スコープ関数の使いどころを知ろう
Salih Guler
  • How Flutter works under the hood
  • Effective App Architecture and State Management in Flutter
Saryong Kang
  • テストコードの正しい書き方について
mhidaka
  • What's new in Android Studio ~Arctic Fox & Bumblebee~
  • Ways to Contribute to Your Tech Community / テックコミュニティへの貢献とは何なのか
Motoi Washida
  • Compose for Web を使って Kotlin で DroidKaigi のサイトを構築した話
mochico
  • Title : Let's Preview! Jetpack Compose
Eitaro Yamatsuta
  • Kotlinで始めるドメイン駆動Android開発
yuyakaido
  • StorybookでUIコンポーネント開発を効率化しよう
watanave
  • KMMなアプリ開発をiOSエンジニアと共に歩むために
takathemax
  • Core Splashscreen を使ってみよう
r_wada
  • KMMを利用して始めるモバイルアプリ開発
teshi04
  • ★2.2のアプリがIn-App Review APIを導入して★4.2になるまで
bird_tummy
  • Android アプリの質を保っていくために行っているチームでの取り組み
  • Android のデファクトスタンダードにインスパイアされて作られたライブラリで作る Flutter アプリ
daisuke
  • 複数のAndroidアプリを同時にリリースしながらサービスグロースさせる方法
  • 大規模チャットアプリをfirestore移行したときに必要なAndroid Tips
  • 2016年リリースのアプリと振り返るAndroidの進化
kenken
  • Kotlin Coroutinesの例外処理について学ぶ
You Kukita
  • 秩序のない状態のアプリの開発に入ってからやったこと
kafumi
  • 新しいAndroid for Cars App LibraryでAndroid Autoに対応しよう
  • 仕組みから改めて理解するKotlin Coroutines
ksfee
  • マイクロアプリを活用した爆速開発術
Keisuke Kiuchi
  • 巨大なプロダクトにおける技術負債と戦った成功と失敗の軌跡
Masatoshi Kubode
  • KMMを実践投入する
sobachanko
  • タクシーアプリ「GO」における Android 12 対応の詳細
tnj
  • Wear OS 3.0向けアプリ開発を始めよう
napplecomputer
  • Bubblesを使ったチャットアプリを作ろう
takuji31
  • これから始める Kotlin Coroutines の導入 2021
  • Jetpack Compose で始める 2021 年の Android アプリ開発
satsukies
  • クロスデバイス環境でのユーザ体験を良くする処方箋
nshiba
  • Kiosk アプリにおけるログとの付き合い方
sumio_tym
  • より正確なスクリーンショットテストを求めて
Satoru Komai
  • AndroidとiOS文言差分を解決するためにローカライゼーションプラットフォームを導入する
Kenta Harada
  • 24時間365日動き続けるIoTアプリの見守り方
consomme
  • Firebase In-App Messaging 虎の巻
  • 実践 Google Play Billing Library
nyafunta9858
  • 多分怖くない, Androidとハードウェア
ken furuya
  • Android12にすることで発生する問題と解決策について
  • SplashScreenの適応と対策について
  • ノーコードアプリプラットフォームのアーキテクチャ変遷
shoheikawano
  • Google Play Console アカウント所有者の移行について
こやまカニ大好き
  • Androidアプリをいつまでも楽しく開発し続けるための取り組み 2021
  • 2020年代の WebView 実装
verno3632
  • アプリとWebで展開するプロダクトのイベント設計と可視化
  • Dagger/KoinユーザーのためのDagger Hiltことはじめ
tarumzu
  • Androidアプリ開発でGitHub Actionsを徹底活用してみる
thagikura
  • State of the art of Android widgets
mitohato14
  • In-App Messagingを利用したアプリ内通知
  • Jetpack Composeと状態
  • Jetpack Composeの作用副作用
Nozomi Takuma
  • 25分で作るAndroid Lint
YutoKoguchi (10llip0p)
  • Jetpack ComposeとGoogle Maps SDKを使った地図画面実装
荒木佑一
  • 動かす
  • Compose を動かす
konifar
  • Android開発をうまく進めるFigmaの使い方
shanonim
  • 詳解 Google Glass 向け Android アプリ開発
soranakk
  • 本当は怖い?Coroutineと並列処理:「僕たち」「私たち」「「入れ替わってる〜〜!?」」
Daisuke Sasaki
  • ノーコードプラットフォームのアプリ基盤の刷新(仮題)
kr9ly(からくり)
  • Jetpack Composeを使ったアプリケーションでUIアーキテクチャーが果たすべき役割とは何か?
そば屋
  • 今から始めるCoroutines Flow
Miyabi Gouji, Ryo Yamazaki
  • 持続的なサービス提供のための計測と分析
Yumi Miyata, lychee
  • Flutterほぼ未経験のチームがネイティブアプリを半年でFlutterにリプレースした話
queencodemonkey
  • kotlinx.serialization 101
  • Future Composition of Animation
Tamaki Hidetsugu / Ralph
  • Glideをもっと深くまでカスタマイズしてもっと便利に
kazuumi hori
  • AndroidエンジニアがフルFlutterでアプリ開発をしたのでそのアーキテクチャを検討してみた
  • リリース済みのAndroidアプリを徐々にFlutter化していった話
soprog_
  • FlutterからAndroid,iOSの機能を扱う仕組み(PlatformChannel・PlatformViews)を実例と共に学ぶ
Wakeel
  • Dive into Animate Spans with text and performance
uwaseki
  • アプリとSDKを同じリポジトリで開発!SDKならではの難しさと開発Tips
@Tsutou
  • Androidエンジニアのためのスクラム開発ケーススタディ
mayamito
  • Jetpack ComposeとKotlin Multiplatformを用いたクロスプラットフォーム開発
Seigo Nonaka
  • Android Emoji 2021
  • Introduction to Jetpack Compose Text
Yu Mitsuhori
  • ReactNativeとKotlinで叶える夢のリアルタイム音声配信
akatsuki174
  • 職能/職種横断でチームの生産性を高める
Mori Atsushi
  • 実践 モバイルアプリのトランクベース開発
  • もっとKotlin Coroutines - Lifecycle/ViewModelと組み合わせて効果的に使う -
  • Jetpack Composeで画面遷移を実現する方法
rs_tukki
  • 「マイナス」から始めるAndroidアプリのCI/CD
Kazuki Chigita
  • Activityをつくろう
  • DroidKaigiカンファレンスアプリの歴史からみるアプリアーキテクチャのこれまでとこれから
Divya Jain
  • Architecting a Kotlin Multiplatform App
  • Clean Architecture with Jetpack Compose
Nichi
  • AndroidのOSアップデートの普及がなぜ遅いのかを理解する
b4tchkn
  • FlutterのText Widgetの構成を理解する
Go Takahana
  • バックグラウンドタスクを総ざらいして様々なユースケースに対応する
Tomi Hand
  • Androidアプリという話を解く方
androhi
  • Android Studio 4系を振り返ってArctic Foxからのバージョンを使いこなそう
  • 詳解ConcatAdapter
yamacraft
  • Firebase AuthenticationとFirebaseUIで素早く作って使うユーザー認証
charles.bond
  • Rescuing Old Code with JetPack
tick-taku
  • 実践 Paging 3 !
Naoto Nakazato
  • Jetpack Composeとアーキテクチャ
  • Kotlinとデータ表現
  • イマドキの画面遷移とデータ受け渡し
HiroYUKI Seto
  • 今日から始めるAndroidアプリの使われ方分析
  • Androidアプリの安全なリファクタリングを行うパターン集
daasuu
  • 大規模マルチモジュール構成アプリをSingleActivtyで実現する
azukinohiroki
  • 手軽に機器間通信をする話
ryuya
  • RecyclerViewとLazyColumnとの相違点について
  • さよならFragment ~ComposeとNavigationによる画面遷移~
Jorge Ortiz-Fuentes
  • Tell Me Quando - Implementing Feature Flags
sonatard
  • Jetpack ComposeとGraphQLによるServer Driven UI
kobaken
  • Jetpack Composeことはじめ
Jumpei Matsuda
  • A Practical Guide to Building Mobile App Distribution Workflows
Yamaton
  • 「iOSアプリと同じフラットなデザインで」と言われたとき、AndroidはどのOSバージョンまで実現できるか
kgmyshin
  • migrate to jetpack compose
  • Composeとマルチプラットフォーム
  • Gradle依存関係制御を理解する
munetoshi
  • 長く生きるコードベースの「品質」問題に向き合う
suyama
  • マルチデバイス対応で考慮すべきポイント
gatosyocora
  • リモートワークでのAndroidアプリ開発
m4kvn
  • FirebaseのA/B Testingを利用したABテストとRemote Configの扱い
  • マンガアプリにおける見開きビューアの実装方法
phicdy
  • 神クラスの解体とデータベースマイグレーション
  • Fluxアーキテクチャの導入と改善
Yosuke Fukazawa
  • Android / iOS アプリをフルリニューアルした話
katsutomu
  • チームで進めるライブラリアップデート
hkusu
  • GitHub Actions で構築する Android アプリの CI/CD
  • Effective Android App Development with Kotlin
  • Unit test for LiveData and Flow on ViewModel
okuzawats
  • GitHub Actionsで始めるAndroid CI
Sato Shun
  • Jetpack Compose時代のTheme設計
  • Master of Lifecycle
atsushieno
  • みんなの知らないAndroid音楽アプリ移植・開発の世界
Yuki Anzai
  • プロダクトレベルで必要になる Jetpack Compose テクニック
fusuma
  • 0から始めるネイティブアプリ開発者のOSSライセンス管理・運用
litmon
  • Android KTX に学ぶ Kotlin 実践テクニック
m.coder
  • アプリのメンテナンス画面・強制アップデートを再考する
sudo5in5k (ussy)
  • Jetpack Composeから始めるアクセシビリティ
Ryo Yamazaki, Tsukasa Komiyama
  • 意図しない定期購入の解約を防ぐ
Subroh Nishikori
  • 巨大な神クラス・階層の深い継承、Class Delegationでシンプルにしませんか?
syarihu
  • Google Play 定期購入 比例配分モード完全攻略ガイド
  • 課金のデバッグライブラリ「BillingX」のPlay Billing Libraryをv1からv4に対応するまでの軌跡
RyuNen344
  • Google Tinkで揃える暗号化処理
Kenji Abe
  • Kotlin Symbol Processing (KSP) を使ったコード生成
  • Fragmentの進化
mkeeda
  • 突撃!隣の依存性注入
nacatl
  • Back To The Fragment -遷移先から結果を取得するコールバックの今-
koji-1009
  • Viewを社内Flutterライブラリ化して、UIのマイクロサービス開発をしよう!
  • Flutterを利用するチーム開発の始め方
  • 画面サイズの動的な変更にFlutterで立ち向かうための方法
Yoshihiro Wada
  • Now and Future of Media Access / メディアアクセス古今東西
  • First contact with AppSearch / AppSearchで動かすオンデバイス検索
tomoya0x00
  • RecyclerViewでズーム機能をサポートする
Tiphaine (ティフェン)
  • 2021年こそアクセシビリティと向き合おう
Yuka Sakaguchi
  • 既存アプリのAndroid12対応で影響ありな機能をピックアップ
wiroha(ゐろは)
  • 触って学ぶAccessibility
Akihiro Shiota
  • 厳しくなったSafetyNet Attestationによる端末チェック
fumiyasac
  • とあるiOSエンジニアが歩んだAndroidアプリ開発スタートから実務キャッチアップの道のりを語る
masataka kono
  • 似た機能を持つアプリとSDKを同時に開発した際に遭遇した課題と対応
Cesar Valiente Gordo
  • Introduction to dual-screen and foldables development
Kikoso
  • KMP for Mobile Developers
  • Diving into Coroutines for Android
Keita Kagurazaka
  • 原理から完全理解するDagger Hilt Migration
mdk_aza
  • FlutterでferryというGraphQLライブラリを使ってみて、ApolloClientと比較してみた
Marcin Moskała
  • Safe Kotlin
  • Introduction to distributed systems
kudo
  • Add-to-appを利用して既存ネイティブアプリにFlutterモジュールを取り込む
kazakago
  • アプリの状態管理の複雑さにリポジトリパターンの解釈を広げて立ち向かう
satoshin21
  • Flutter Navigator2.0を使った実践的Declarative Routing
tsuyoshihyuga
  • Android Bluetooth APIでできること
  • あなたの知らない連絡先の世界 for Android
  • Android SIP/VoIPの機能とこれから
OHMAE Ryosuke
  • 使いにくいライブラリとは何か、から考える、使いやすいAndroid用ライブラリ開発の作り方
  • カスタムView再入門
Nao Komatsu
  • Androidアプリのセキュア開発におけるMobSFの活用
Kurogoma4D
  • FlutterのバックグラウンドDartコード実行を理解する
blendthink
  • Parcelable を正しく実装するために
haru067
  • いかにしてアプリの起動時間を改善するか
Kuu
  • Android App Bundleを基本から再確認
Kenjiro Ichise
  • ゲームのチート対策から学ぶ ~Androidセキュリティ小話~