Call for Speakers

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in 13 days

LudiNord Pro 2026

event starts

27 May 2026

event ends

28 May 2026

location

39 Bd Vauban, 59800 Lille Lille, France

website

ludinordpro.fr/


Bonjour à toi, ami(e) ludiste profesionnel(le) !
Et si tu intervenais à LudiNord Pro en 2026 ? 

Pour rappel, LudiNord Pro c'est le premier salon en France sur la ludo-pédagogie et les serious games; organisé par l'association FédéJeux dont nous sommes tous bénévoles. LudiNord Pro permet aux professionnels utilisant déjà des outils ludiques, ou d'autres souhaitant passer le cap, de rencontrer des intervenants spécialistes dans leurs domaines. 

LudiNord Pro se déroule sur 2 jours les 11 et 12 juin 2025, et notre événement ambitionne d'accueillir chaque jour 450 personnes :

- 300 visiteurs de divers secteurs d'activités : responsable RH, responsable formation, formateurs, concepteurs pédagogiques, professionnels du médico-social, villes et territoires, enseignants, ...
- 100 experts du jeu sérieux qui animent conférence, stands, tables rondes et ateliers
- 50 bénévoles et organisateurs

Si tu arrives sur cette page, c'est que tu es peut être intéressé(e) pour faire partie de nos Experts lors de notre quatrième édition de LudiNord Pro.

Nous avons hâte de lire tes propositions de conférences, d'ateliers, de tables rondes et de stands !

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Merci à toi, et à bientôt !

Les co-organisateurs de LudiNord Pro

📧 programmation@pro.ludinord.fr

https://www.linkedin.com/company/ludinord-pro/

         

finished 5 months ago
Call for Speakers
Call opens at 9:00 AM

04 Nov 2025

Call closes at 11:59 PM

22 Dec 2025

Call closes in Romance Standard Time (UTC+01:00) timezone.
Closing time in your timezone () is .

👉 Nous cherchons aujourd’hui des intervenant.e.s experts pour venir partager les bonnes pratiques sur un stand et pour animer un atelier ou une conférence autour d’approches qui permettent de 
- Jouer pour apprendre,
- Jouer pour fédérer,
- Jouer pour prendre soin,
- Jouer pour accompagner,
- Jouer pour rencontrer...

Nous sommes convaincus de l'apport du jeu dans les métiers... le jeu est un espace de liberté où tout est possible ! Et nous voulons, avec vous, faire rayonner ces pratiques lors de LudiNord Pro.

Si tu te retrouves dans ces éléments de langage et que tu aimerais proposer ta pierre à l’édifice, nous t'invitons donc à compléter ce formulaire.

🗝️ Quelques repères clés 🗝️

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⌛ Durée d'un l’atelier : format court 45 min ou format long 1h15

⌛Durée d'une conférence : format court 20 min ou long 40 min

🃏 Stand d'environ 6m² (standard) ou 12m² (boutique), incluant 2 tables et 2 chaises

💶 Pour cette troisième édition, les stands sont au prix de 150€ HT pour les deux jours pour un stand standard, et 250€ HT + lots pour un stand boutique (petit changement, dans le sillon d'autres grands festivals, à partir de cette année notre association est fiscalisée, nous sommes donc soumis à la TVA).


📅 Quelques dates clés 📅

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👉 Jusqu'au 22 décembre 2025 :

Recherche d'intervenants, collecte des réponses à ce formulaire. Clôture des propositions d'intervention le 22 décembre minuit.

👉 Du 22 décembre 2025 au 21 janvier 2026 :

Sélection des propositions d’intervention par l'équipe organisatrice.

👉 22 janvier 2026 :

Nous reviendrons vers vous pour vous dire si nous intégrons vos propositions au programme des journées.


all submitted sessions

publicly listed on this page
157 submissions
Submitted sessions
Stéphane ROY, Franck Joncheray
  • "Jouons ensemble : Le jeu de rôle, premier pas vers la cohésion"
  • Le jeu de Rôle comment ça marche ?
Franck Joncheray, Stéphane ROY
  • Le jeu de Rôle comment ça marche ?
Charte des Illustrateurs Ludiques
  • Qui se cache derrière la boîte ? Découvrez le métier d'illustrateur
Thibault Ryckaert, Renan HUE, Mylene Hardy, Varru Fabien, Jean-Jacques Flahaut
  • Les Déesses du Sel - gestion de ressources
Nicolas Tondeur
  • Le pont de Léonard
  • Stressss !!!
  • Tower of power
  • Collaboration Puzzle
Simon Keller, Corentin Desplanques
  • La cartographie des outils de la ludopédagogie
  • Plutot que de parler des choses, vivons les !
  • Dilemme de pierre: le jeu des valeurs
Jyn Chérèze
  • Comment concevoir un e-learning ludique : méthode complète de A à Z
  • Comment j’ai gamifié un e-learning pour le Ministère des Finances en Mauritanie
  • Les 4 piliers d’un e-learning ludique ET efficace
  • Gamification & e-learning : 9 leviers psychologiques pour (vraiment) engager les apprenants
  • Canva × Genially : le duo pour rendre une formation ludique
Swamini Decuir
  • Le pouvoir d’une diégèse cohérente et le rôle clé du débriefing
Van Langendonckt Michel
  • Game design pédagogique au départ de jeux de société
Marylène D
  • Le SAP4FUN : une autre idée de la formation SAP
  • Le Change par le Game dans un projet d’ERP
show all submissions
Laurent Auneau
  • Différence entre gamification et serious game : combien tu te mets ?
  • Gamification & serious game digitaux faits soi-même : que doit-on attendre d'un DLM en 2026 ?
  • Techniques de gamification coopérative
Quentin Daspremont
  • Cultiver sa culture ludique pour ajouter des cartes à son deck dans ses projets ludiques pro
Damien Roquel
  • Comment commence une embrouille ?
  • Managez avec la patate !
Raphael Ricaux
  • Et si on jouait sérieusement ? Quand le jeu transforme la communication et la sensibilisation
Mathilde Gaulle
  • Le piège du “fun” : pourquoi vos jeux n’apprennent rien et comment changer ça
  • Le Comité d’Arbitrage : mini war game pour entraîner la décision
Emma Ruck
  • Toutes les cartes en main pour cadrer vos futurs outils ludiques
Michaël Burow
  • Apologie du jeu de l'oie
Jérôme Nicolas
  • Escape box : de la science en boite
Michaël Burow, Emma Ruck
  • Retour d'expérience : Pourquoi et comment la co-conception change (vraiment) les projets ludiques
  • Le fail club - et si on se parlait de nos échecs ludopédagogiques?
François Freund
  • Faciliter la rencontre, favoriser le dialogue et développer l’empathie
Syndicat des Serious Game Designers
  • Jeux et usages en entreprise : êtes-vous au clair avec les droits d'auteur?
  • Crash test de serious games : testez, analysez, améliorez
Agathe Baudin
  • Co-concevoir un serious game : Quels ingrédients pour que la magie opère ?
  • Aïe Aïe iA : outil d’acculturation à l’intelligence artificielle
laurence Bouillon
  • Animez vos réunions et team Building avec le jeu de société moderne
Sylvie Zuliani
  • "Classe Game Master : Transformez votre cours en une aventure dont vos élèves sont les héros"
Clerbout Chloé, Sylvie Zuliani
  • Arc-en-ciel Entrepreneur - Le jeu de rôle pour comprendre la démarche de projet
Emilie Clerbout
  • Feedback to the future, le jeu pour développer une communication constructive
Benoit Hauguel
  • Ludopédagogie en pratique
  • Evaluation des jeux sérieux : état de l’art et manques auj.
  • L'enjeu Sensibilisation, découvrir le Développement Durable
  • Affreux Jojo : Sensibiliser aux risques professionnels
  • Certif'ISo : Découvrir la norme ISO 9001 en s'amusant
Stéphane Beilles, Yves Collenot
  • L’Oasis Managériale : Une pause pour tester, un élan pour agir
  • Créer en continu : un modèle pour des collectifs en mouvement
Hafedh Messaoudi
  • Fini les recettes toutes faites, venez cuisiner vos propres ateliers
Yves Collenot, Stéphane Beilles
  • "Les Aventuriers de la Draille" ou comment déployer par le jeu un mode de Gouvernance Intégrale.
Marjolaine Pereira
  • Les Mécanicartes, un chouette retour d'expérience
Matthieu Boucher
  • Construisez un serious game utilisable dès demain
Cécile Cormier
  • Khaleǐdoscope ® CARE ou l'inclusion ludique en EHPAD
  • Khaleǐdoscope® ou l'inclusion ludique
Cyril Clergeau
  • Jeu Outil La Ruche : Explorez l'intelligence collective de votre équipe
  • La Ruche : Le Paradoxe du Manager, lâcher prise pour mieux piloter en devenant "HappyCulteur"
Angélique Robert
  • L’arbre de sa relation au jeu : Explorer, raconter et écouter son lien au jeu
Angélique Robert, Michaël Burow
  • J’ai pris des bureaux avec des créateurs d'expérience et d'outil ludique, rien
Olivier PIERRE
  • Comprendre les données comptables en s'amusant
Florence Alincourt
  • L’IA et la Ludopédagogie : vers une nouvelle ingénierie de l’engagement
  • IA & Game Design : Créez votre copilote créatif pour concevoir des jeux sérieux
Gabriel Bernard
  • Penser comme un game designer (sans être game designer)
Philippe Gambier
  • Le TAFOMETRE® pour s'interroger en équipe sur la charge de travail
  • Le TAFOMETRE® pour s'interroger en équipe sur la charge de travail
Stéphane Beilles
  • Bono Le Lapin et les Chapeaux Magiciens
Philippe DESPATURE
  • Impliquer, sensibiliser, transformer : l’impact du théâtre forum sur les relations interpersonnelles
Sonia Mangin
  • Adopte un jeu-cadre : ludopédagogie simple, puissante et réutilisable
Laetitia Colin, Geneviève Le Gall
  • Du ludique numérique pour sensibiliser à la RSE :)
Suzon Beaussant
  • FBI : l’affaire du serious game
Stéphane Delbecque
  • Ludopédaquoi? Une conférence ludique pour comprendre enfin de quoi on parle!
Stéphane Delbecque, Hespel Nathalie
  • Escape Game Atout’âge: ce n'est pas votre âge qui fera la différence!
Clémence Fédou, Marie Wasilewski
  • La Chasse aux Trézors, une approche ludique pour identifier vos talents et compétences
Armelle Donaint-Le Port
  • Expérimentez le concept Ludik' pour l'imaginer avec vos propres contenus !
  • Expérimentez Ludik'RH, le jeu pour former vos managers à la gestion d'équipe, mais pas que...
Franck Obadia
  • Quand le jeu devient stratégique
Charles Fontaine, Franck Obadia
  • CHAOS FERTILE - L’expérience collective : structurer, décider et faire avancer un projet autrement
Jean-François Dubreuil
  • Matériel de jeu : un jeu professionnel doit il nécessairement ressembler à un jeu de société ?
Etienne Galmiche
  • Meeting Roller Coaster : l'efficacité en réunion dans un jeu professionnel
pas d'intervention prévue pas d'intervention prévue
  • Votre séminaire ludique en cœur de Flandre
Alixe Moujeard
  • Utiliser les outils ludopédagogiques pour accompagner : qui, comment, sur quels sujets ?
Gabriel Bernard, Alexandre Duarte
  • Concevoir une expérience gamifiée
Etienne Lafon
  • Pimp my BOM : Comment ludifier pour sensibiliser dans un cadre industriel ?
Etienne Lafon, Matthieu Delord
  • piXLbloc : Construisez en grand et bâtissez une séquence ludopédagogique
Vincent Pardo, Vincent Goutorovitch
  • Communication d’équipe par le jeu – Via Ludica
Hugo Soru
  • Conf'en Jeu - L'art de coopérer comme on joue
HautsdeFrance CCFD
  • Loup-Garou de l'Amazonie
Isabelle Le Roy, Pascale De Meyer
  • Animer en mouvement : quand le jeu met les corps en action pour enrichir les pratiques d’animation
Créactivité Isabelle, Cécilia Icard
  • "I'm Star®... en familles" ; le jeu qui fait briller vos talents ✨
  • Révélez-vous grâce à l'Ile aux Talents
Gaëlle Blanchard, Maylis Vitrac
  • Papier-crayon : mettre du jeu en formation, sans matériel (ou presque)
  • La Boussole collective : Atelier-diagnostic pour managers
Alexandre Duarte, Marjolaine Pereira
  • Quel est le meilleur outil pour votre projet entre les Mécanicartes et les Gamifi'cartes ?
Alexandre Duarte, Emma Ruck
  • Retour d'expérience - Conception de la Fresque de la Gamification
Alexandre Duarte, Caroline Lejamble
  • Retour d'expérience - Conception de la Fresque de l'Ecoconception Textile
Christophe Willaert
  • Imaginer, structurer et illustrer des jeux de cartes avec l'IA
  • Imaginer, structurer et illustrer des jeux de cartes éducatifs avec l'IA
  • Imaginer, structurer et illustrer des jeux de cartes éducatifs avec l'IA
Emilie Thieffry, Karine FREMAUX
  • “Game of Émotions” : arrêtez de les subir, venez jouer avec elles
Aurélie Andris, Angelique Poupart
  • Réacteur de valeurs – Active ton ADN de formateur
  • Le Crash-Test du formateur
Angelique Poupart, Aurélie Andris
  • « Ludo-Manification : comment un univers visuel peut sauver votre pédagogie »
  • Cyclotron™️ et comment tenir l'attention en formation
Pédagogo Sarl
  • 3,2,1, Stage ! Le jeu qui te transforme en pro du monde professionnel !
Carole Guinand
  • BURNI Bornes : en route vers le BIEN-ETRE au travail
  • BURNI Bornes : en route vers LE BIEN-ÊTRE au travail
Benedicte Berche, Manon Lemai
  • DébloCoeur : un jeu pour préserver sa santé mentale en débloquant sa puissance d'agir
Elodie Géba
  • Shar'eau - le jeu collaboratif qui sensibilise à la gestion de l'eau
Manon Lemai, Benedicte Berche
  • Mission Déclic : un jeu basé sur les neurosciences pour activer la confiance en soi des ados
Joachim LEVY
  • Le Labyrinthe des mythes : un atelier pour prendre soin de sa santé au travail
Alexandra Saillour, Aurelien Boyer
  • Plongez dans la méthode Lego® Serious Play® : pensez avec vos mains !
Philippe Lépinard
  • Exposition sur l'histoire du wargaming
  • On inverse tout : la ludopédagogie comme porte d'entrée aux pratiques ludiques
  • Intercréativité et flow collectif en situations d’apprentissage ludo-fictionnelles
  • Étudier une œuvre littéraire avec le jeu de rôle sur table Babel
Gilles Rodriguez
  • La ludopédagogie dans le monde industriel
Boris Tchorbadjian
  • Les Héros du Sang, le jeu de société des donneurs de sang !
Karine Bellière
  • Cabinet d'orthophonie
Emilie Clerbout, Gaëlle CHAPOT
  • Méta-cogiter avec le jeu
Eric Dessenne
  • Ludopédagogie et formations en santé : prévention, vocabulaire professionnel et softskills
  • Instaurer une culture positive de l'erreur par le jeu de société
Pauline Godry
  • LG2B
Claire Allard
  • Donner vie à vos jeux sérieux grâce au graphisme et à l’illustration
Marie Sledzianowski
  • Boostez vos animations grâce aux pouvoirs des dés !
  • Libérez la parole en réunion : place au PhotoVerbaliZ !
Thibaut Lozenguez
  • YAPUKA : Concevoir une vidéo par le jeu !
Florian Etienne
  • La Corde Raide© - Ton avis ne tient qu'à un fil
  • La remédiation des fonctions exécutives par le jeu
Eric Rolland
  • Egg Drop Challenge : de la coopération à la compétition
  • DiscoverYou, le jeu ultime pour animer vos sessions DISC Color
Yannick Pages
  • Dynamiser vos équipes avec le Théâtre Plateau
David Valls y Machinant
  • Le Pouvoir des Saisons : Gamifier son accompagnement professionnel en tant que coach, manager, CEO.
  • InitiateSHIFT : Gamifiez la création de votre cahier des charges & besoins Intelligence Artificielle
  • Game Design d'Impact : La Méthode 3D JPI™ pour transformer votre expertise en actif business.
  • Utilisez le Framework JPMS : posez les fondations de votre jeu, seul ou en équipe.
Elvire Gagneur
  • CoQuest : le recrutement cartes sur table
  • L'entretien de recrutement : ce rendez-vous manqué
Solenne Romagni
  • Découvrez la Méthode GXD
Pascale De Meyer
  • "De l'Imprévu au génie créatif : 75 minutes pour muscler votre Agilité avec l'Impro théatrale."
Pascal Meune
  • Chacun apporte sa Brick à l'édifice !
David Formaform
  • Créathon et après ? Partage d'expériences d'un accompagnement au développement d'un jeu sérieux
Istvan Van Heuverzwyn
  • Le feedback positif avec la Communication NonViolente
  • Communication Non-verbale : gestuelle, voix et expression au service de votre communication
  • Prise de parole avec les techniques de théâtre
Antoine Débarbouillé
  • Pytharec Formation
Cahagne Clément, Olivier Bernaert
  • Pauuse·Playy: la méthode gamifiée pour concevoir des parcours multimodaux de formation !
Olivier Bernaert
  • OPTIM : une méthode pour créer des jeux et des séquences ludiques
Rigaux Audrey
  • Les Jeux en Ehpad - du Bien être sur un Plateau
Christophe Peger
  • Vos jeux pédagogiques fonctionnent-ils vraiment pour le cerveau de vos apprenants ?
  • 14 idées prêtes à l’emploi pour renouveler vos pratiques et dynamiser vos formations
Jérôme Boissel
  • Place de la valeur "ante" dans une campagne de financement participatif d'un jeu : le cas Drakerion
Morgane Hornsperger
  • Apprendre autrement : quand les soft skills se cultivent en jouant
Ludovic Maillard, Juliette Maillard Sobieski
  • Du LEGO au Brick'Ô'Bag : découvrez une méthode de coaching innovante :
Suguna Hulard
  • La connaissance de moi, passe par la découverte de toi
Philippe Lépinard, Julian Alvarez, Suzon Beaussant
  • Le futur de la ludopédagogie