Jesús Henríquez
Software Engineer | Technical Artist, Globant (Electronic Arts)
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Ingeniero en Computación de la Pontificia Universidad Católica de Chile con Master en Visualización de Texas A&M University. Mi área principal es Gráficas por Computador y programo principalmente en Python. Tengo más de 10 años de experiencia programando en distintos lenguajes. Me encanta el storytelling, los videojuegos, la TV y el cine.
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Raytracing con Python y numpy
Raytracing es un algoritmo de rendering usado para crear imágenes foto-realístas, como las de las películas de animación de Pixar o DreamWorks. En esta sesión vemos cómo usar esta técnica para crear una imagen desde cero con Python y numpy.
Jesús Henríquez
Software Engineer | Technical Artist, Globant (Electronic Arts)
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