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The A11y Game: cuando el lector de pantalla es el protagonista

Imagina un juego en el que no necesitas pantalla para jugar, eso es exactamente The A11y Game.

The A11y Game es una aventura de misterio para lectores de pantalla, donde el lector de pantalla no es un parche al final, es la plataforma y el protagonista. Tú, una detective ciega, recorres habitaciones a través de descripciones sensoriales, examinas objetos mediante el "tacto" y el "olfato", cazas mentirosos en los silencios entre palabras. El diseño "pixel art" es una capa decorativa que puedes desactivar sin perder ni una sola pista.

Hablaremos de lo que hay bajo el capó: un motor desacoplado con un registro de episodios basado en texto. Un juego con soporte completo para navegación por teclado, narración con ARIA live, transiciones con gestión de foco, y contenido multilingüe.

Ven por el misterio y quédate por la semántica, la gestión del foco, la arquitectura del juego, y por qué el lector de pantalla merece que se diseñe para él, no a su alrededor.

Puedes jugar a The A11y Game en http://www.thea11ygame.com/es


The A11y Game es una aventura de misterio screen-reader-first que no necesitas pantalla para jugar. Es un juego que invierte lo establecido: el lector de pantalla es el protagonista, el pixel art es opcional, y tú, una detective ciega, atraparás al asesino por sonido, "tacto" y "olfato".

Ven por el misterio, quédate por la semántica, la gestión del foco, la arquitectura del juego, y por qué el lector de pantalla merece que se diseñe para él, no a su alrededor.

Adrián Bolonio

Senior Frontend Engineering @ kununu

Vienna, Austria

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