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Ready Playfab One

El metaverso de Ready Player One ha venido para quedarse y necesita consumir Cloud.

Después del lanzamiento de Meta son muchas las compañías que han anunciado diferentes soluciones de juegos Multiplayer Massive Online (MMO) orientados a trasladar a los jugadores a vivir experiencias sociales en VR.

En esta sesión explicaremos cómo es la tecnología que hay detrás de estos MMO, cuáles son las principales soluciones Multi-Player Server (MPS) que se están aplicando hasta llegar a Microsoft Azure PlayFab, la tecnología de Microsoft capaz de soportar eventos multijugador en en vivo con 3 millones de jugadores de Tom Clancy's Rainbow Six: Siege.

Demostraremos las capacidades Azure desplegando un juego MMO en VR con jugadores y miles NPC enriquecidos con avatares Ready Player Me corriendo en MPS de PlayFab dockerizados sobre Azure Kubernetes Services (AKS).

Para finalizar veremos cómo podemos orquestar las entregas de nuevas versiones de nuestro MPS con Azure DevOps Pipelines CI/CD y realizar operaciones LiveOps para intervenir en las escenas de juego.

Alejandro Almeida

Azure Lead at Prodware | Microsoft MVP

Madrid, Spain

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