Session

Créer une application qui s'attirera à coup sûr des critiques dithyrambiques!

Le synopsis du talk
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Réalise-t-on un film pour qu'il ne soit vu par personne? Non.
Produit-on une application pour qu'elle ne soit utile à personne? Non plus.

Peu importe le type de film (un blockbuster, une comédie musicale ou bien un film d'art et d'essai), le but d'un film est qu'ils soit vu, et même apprécié.

Le but d'une application ou logiciel? Résoudre par le numérique un besoin profond des utilisateurs, pour avoir le plus de promoteurs possible. Et la tâche n'est pas aisée.

Restrictions budgétaires, pollution engendrée par nos outils numériques, envie de bien faire son travail, etc: autant de raisons qui nous poussent à vouloir réaliser des produits 100% et réellement utiles à nos utilisateurs/clients.

La tâche n'est pas aisée, loin s'en faut.

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Intérêt pour le public

/!\ Spoiler alert: ce talk sera présenté sous forme de storytelling s'inspirant du cinéma
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L'objectif de ce talk est de donner de bonnes pratiques aux PO, Scrummasters et à tous les autres acteurs d'une équipe produit pour, ensemble, sprint après sprint, atteindre un haut niveau de satisfaction des utilisateurs.

La trame sera la suivante.

1) D'une part nous verrons l'importance première de savoir trouver son public. Sans connaissances de son marché, du goût de ses utilisateurs et la connaissance de leurs points de souffrance, on ne s'attirera que des détracteurs. Personne n'a envie d'avoir que des mauvaises critiques sur Allociné.

2) Ensuite nous verrons l'importance d'avoir un casting d'acteurs sur mesure. Chaque rôle doit être clair et se donner la réplique. Gare à l'égotrip!

Le fil rouge de ce talk? L'importance primordiale de réaliser un produit de qualité. Notre public a déjà vu plein de produits, et il peut être cruel dans la critique d'autant plus qu'il a des éléments de comparaison. A nous de sortir du lot et de lui faire vivre une expérience - digitale - dont il se souviendra!

Benoît Pilorget

Product Manager/ Owner

Bordeaux, France

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