Session

Erfarenheter av att bygga spel och spelmotorer

Under sex magiska år hade jag möjligheten att få vara med vid utvecklingen av flera av de absolut mest spridda och omtyckta mobil-spelen på marknaden. Med hjälp av en egen-utvecklad spelmotor i C++ och en stor flora av tekniker uppdaterades spelen kontinuerligt med nya funktioner och innehåll, konstant med fokus på kvalitet och bra upplevelser för spelarna.

Några av utmaningarna i projektet var att bygga en UWP-version som förinstallerades på hälften av alla Windows datorer. Det ingick rendering med OpenGL, integration med Facebook, migrering och uppgradering från tidigare implementationer till C++/WinRT, analyser av krasch-loggar, exponering i Windows Store och effektivisering av byggprocesser. Även om du själv inte är en professionell spelutvecklare finns här en del tips och tricks att dra nytta av.

Johan Lindfors

Stockholm, Sweden

Actions

Please note that Sessionize is not responsible for the accuracy or validity of the data provided by speakers. If you suspect this profile to be fake or spam, please let us know.

Jump to top