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CQRS mit Hilfe der Spieleentwicklung lernen

Hand aufs Herz, CQRS ist doch sowas von kompliziert. Auch wenn man sich noch so sehr anstrengt, es wird immer komplizierter, als man es erwartet hat, oder?
Nein, eigentlich ist es nicht kompliziert. Es ist vermutlich eher der Weg, den man geht, der einen das CQRS Konzept kompliziert erscheinen lässt. Um das zu vereinfachen, sollte man einen Blick zur Spieleindustrie wagen. Hier wird CQRS implizit umgesetzt. Allerdings sind sich die wenigsten Game Developer dessen bewusst, sie tun es einfach.
In diesem Talk zeige ich mit Hilfe von Unity3D und der Hololens, wie bei der Spieleentwicklung CQRS implizit angewendet wird. Daraus lässt sich das Konzept sehr einfach für Business Applikationen ableiten.

Janek Fellien

Domain-Driven Design Enthusiast, Microsoft MVP aber auch Vater und Rebel at Work

Berlin, Germany

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