Session

Controlled Chaos: Game Development mit OneNote, Loop, Copilot & To Do

Im Game Development ist Chaos nicht nur unvermeidlich – es ist unverzichtbar.

Ideen entstehen in den unerwartetsten Momenten, Feedback-Schleifen sind unberechenbar, und kreative Visionen verändern sich ständig. Bei Event Punks kämpfen wir nicht gegen dieses Chaos an – wir umarmen es.

Diese Session dreht sich nicht um schicke Features oder komplexe Integrationen. Es geht um unsere Art zu arbeiten. Es geht darum, wie wir uns im chaotischen, aufregenden Universum des Game Designs bewegen – mit OneNote, Microsoft Loop, Copilot und To Do. Nicht, um das Chaos zu kontrollieren, sondern um auf seiner Welle zu surfen.

Was euch erwartet:
Echte Geschichten, echte Herausforderungen: Wir zeigen, wie wir unseren gesamten Game-Development-Prozess in OneNote dokumentieren – von der ersten Idee bis zum finalen Playtest. Wir haben Fehler gemacht, harte Lektionen gelernt und kreative Wege gefunden, das Unorganisierbare zu organisieren.
Die Kunst des kontrollierten Chaos: Erfahrt, wie wir Loop für spontanes Feedback, dynamische Aufgabenverteilung und Echtzeit-Kollaboration nutzen – und das alles, während wir akzeptieren, dass kreative Prozesse nie wirklich linear sind.
Copilot an unserer Seite: Entdeckt, wie wir Copilot als kreativen Sparringspartner einsetzen, um Ideen zu entwickeln, Prototypen zu skizzieren und uns im Kreativprozess inspirieren zu lassen – ohne den menschlichen Touch zu verlieren.
To Do für das Chaos-Management: Wie behält man inmitten von kreativen Ideen, Feedback-Schleifen und Deadlines den Überblick? Mit To Do schaffen wir es, das kreative Chaos zu strukturieren, ohne es zu ersticken.
Keine Features, nur Flow: Hier geht es nicht darum, Tools perfekt zu beherrschen. Es geht darum, wie wir OneNote zu unserer Design-Bibel, Loop zu unserer Kommunikations-Lebensader, Copilot zu unserem kreativen Assistenten und To Do zu unserem Anker im Chaos gemacht haben – indem wir ständig improvisieren und uns an den chaotischen Rhythmus unseres Teams anpassen.
Chaos willkommen heißen: Wir beschönigen nichts. Game Development ist chaotisch, und unser System ist nicht perfekt. Aber gerade durch das Akzeptieren dieses Chaos haben wir einen Weg gefunden, Kreativität den Takt angeben zu lassen – und Produktivität folgen zu lassen.

Warum du dabei sein solltest:
Wenn du UX- oder UI-Designer, Entwickler oder Creative Lead bist und genug von starren Workflows hast, die der Realität chaotischer Kreativität nicht gerecht werden, dann ist diese Session genau das Richtige für dich. Sieh, wie wir das Chaos meistern – und wie du es auch schaffen kannst.

Sei dabei, um zu lernen, zu lachen und dich vielleicht von der wunderbaren Unordnung des Game Developments inspirieren zu lassen. So machen wir es – unperfekt, kreativ und immer im Wandel.

Sandra Kiel

Managing Director and Microsoft MVP

Bremen, Germany

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