Session
Minecraft schlägt eure Adoption: 10+1 Learnings, die ihr kopieren solltet
Euer Rollout war „erfolgreich“: Trainings geliefert, Kommunikation raus, Champions aktiviert. Und trotzdem: Nach ein paar Wochen fällt die Nutzung ab, Workarounds entstehen, und Adoption wird zur Reminder-Dauerschleife. Das ist kein People-Problem. Das ist ein Design-Problem.
Minecraft ist das Gegenmodell. Ein Spiel, das man „durchspielen“ kann und das trotzdem Millionen Menschen über Jahre immer wieder freiwillig spielen.
Warum?
Weil Minecraft Pull erzeugt: schneller First Value, sichtbarer Fortschritt, sichere Experimente, klare nächste Schritte – und eine Community, die ständig neue Inhalte schafft.
In dieser Session bekommst du 10+1 Learnings aus Minecraft, die du direkt auf Microsoft 365 Adoption (inkl. Copilot) und Business-Prozesse übertragen kannst, ohne Badge-Bullshit und ohne Gamification-Theater.
Du lernst, wie du den „Crafting-Table-Moment“ designst (vom ersten Klick zum ersten echten Wert), Fortschritt über Artefakte sichtbar machst (Templates, Automationen, Entscheidungen statt nur Usage-KPIs), wiederholbare Engagement-Loops aufbaust (Need → Action → Feedback → Upgrade) und Adoption so skalierst, dass sie nicht am Projektteam hängt.
Wenn du willst, dass Adoption auch nach Go-Live lebt, musst du aufhören zu pushen – und anfangen zu bauen.
Was nimmst du mit nach der Session:
- 10+1 Minecraft-Prinzipien, die Push in echten Pull verwandeln
- Ein leichtes Canvas, um jeden M365-Use-Case „minecraftified“ zu designen
- Sofort umsetzbare Ideen für Copilot, M365 & Prozess-Engagement (Value, Loop, Safe-to-fail, Community)
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